Chapter 6 of book 3 is now available.
Disclaimer: The game is only available in English.
Magium is a D&D inspired text adventure game similar to old Choose your own story books (CYOA), in which you play as an ordinary guy named Barry, who joins a deadly mage tournament against the most powerful mages in the world in the hopes of using the prize to fulfill his lifelong dream of becoming a mage himself.
As in all interactive novels, your choices will affect the story, and making wrong choices can even lead to your death. Besides the traditional choice making of regular Choose your own path games, Magium also has stats that you can upgrade with points that you will receive occasionally, throughout the game. These stats will be checked by the game from time to time, to see if they are high enough to allow you to perform certain actions. For example, if your ancient languages stat is high enough, you can understand what animals and monsters are saying.
The story of Magium starts at the beginning of the tournament, right after you and all the other participants were transported to the continent where the contest was taking place, and it is set in a medieval fantasy setting, with a dash of futuristic looking magical devices, which are relics of an ancient, technologically advanced civilization that crumbled hundreds of years before the beginning of the series. The world in which the story takes place is somewhat inspired from Dungeons and Dragons, so if you've played D&D before, you will likely find some similarities, especially regarding the magic system.
As the story progresses, you will meet with other participants, you will make friends and enemies, and you will find out more about the continent you are on, and its inhabitants. You will find out that a person called "The Creator" had established several utopias in this place, six hundred years ago, where animals and humans lived in harmony, and food was created through magic. What you will get to see, however, is the downfall of these utopias, some of them being on the brink of destruction. Your choices will influence what happens in these cities, and you can even choose to save them if you so desire.
The game will be divided into six or seven books, each of them consisting of more than a hundred thousand words.
The first book is now available in its entirety, and it can be played for free. It is approximately 178k words long, which translates to about 700 book pages. This number also takes into account the story's branching paths. The length of a playthrough on average should be about 90k words, so about 350 book pages.
The second book is now available in its entirety, but the next books have not been written yet, and they will be published chapter by chapter, as I write them. Unlike the first book, the second one will need to be unlocked before it can be played, and it will be the same for the next books as well. In order to unlock the second book, you will either need to complete 25 of the 35 available achievements, or pay to unlock it. All of the next books will also be unlockable in the same way.
The second book is 277k words in total, on all paths, which translates to about 1100 book pages. On one path, you should be seeing around half of those words, so roughly 140k, which would translate to 550 book pages or so.
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Credits for the game icon go to Agnes Landgraf.
O capítulo 6 do livro 3 já está disponível.
Disclaimer: O jogo está disponível apenas em inglês.
Magium é um jogo de aventura de texto inspirado em D&D, semelhante ao antigo Escolha seus próprios livros de história (CYOA), no qual você joga como um cara comum chamado Barry, que se junta a um torneio de magos mortal contra os magos mais poderosos do mundo na esperança de usar o prêmio para realizar seu sonho de se tornar um mago.
Como em todos os romances interativos, suas escolhas afetarão a história, e fazer escolhas erradas pode até levar à sua morte. Além da escolha tradicional de jogos regulares de Escolha seu próprio caminho, o Magium também possui estatísticas que você pode atualizar com pontos que você receberá ocasionalmente, durante o jogo. Essas estatísticas serão verificadas pelo jogo de tempos em tempos, para ver se são altas o suficiente para permitir que você execute determinadas ações. Por exemplo, se o seu status de idiomas antigos for alto o suficiente, você poderá entender o que os animais e monstros estão dizendo.
A história de Magium começa no início do torneio, logo após você e todos os outros participantes terem sido transportados para o continente onde o concurso estava ocorrendo, e é ambientada em um cenário de fantasia medieval, com uma pitada de dispositivos mágicos de aparência futurista , que são relíquias de uma antiga civilização tecnologicamente avançada que se desintegrou centenas de anos antes do início da série. O mundo em que a história se passa é um pouco inspirado em Dungeons and Dragons; portanto, se você já jogou D&D antes, provavelmente encontrará algumas semelhanças, especialmente no que diz respeito ao sistema mágico.
À medida que a história avança, você se encontrará com outros participantes, fará amigos e inimigos e descobrirá mais sobre o continente em que está e seus habitantes. Você descobrirá que uma pessoa chamada "O Criador" havia estabelecido várias utopias neste lugar, seiscentos anos atrás, onde animais e humanos viviam em harmonia, e o alimento foi criado através da magia. O que você verá, no entanto, é a queda dessas utopias, algumas delas à beira da destruição. Suas escolhas influenciarão o que acontece nessas cidades, e você pode até salvá-las, se desejar.
O jogo será dividido em seis ou sete livros, cada um deles composto por mais de cem mil palavras.
O primeiro livro já está disponível na íntegra e pode ser reproduzido gratuitamente. Tem aproximadamente 178k palavras, o que se traduz em cerca de 700 páginas de livros. Esse número também leva em consideração os caminhos de ramificação da história. A duração de uma reprodução, em média, deve ser de cerca de 90 mil palavras, portanto, cerca de 350 páginas de livros.
O segundo livro está agora disponível na íntegra, mas os próximos livros ainda não foram escritos e serão publicados capítulo a capítulo, conforme eu os escrevo. Ao contrário do primeiro livro, o segundo precisará ser desbloqueado antes de ser reproduzido, e será o mesmo para os próximos livros também. Para desbloquear o segundo livro, você precisará completar 25 das 35 conquistas disponíveis ou pagar para desbloqueá-lo. Todos os próximos livros também serão desbloqueáveis da mesma maneira.
O segundo livro tem 277k palavras no total, em todos os caminhos, o que se traduz em cerca de 1100 páginas do livro. Em um caminho, você deve ver cerca de metade dessas palavras, aproximadamente 140k, que seriam traduzidas para 550 páginas de livros.
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Os créditos para o ícone do jogo vão para Agnes Landgraf.